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09/02/2014 Evento SAL

3 partecipanti

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Messaggio  biondo Mar 04 Feb 2014, 00:54

Sul campo di Rivarolo Canavese si terrà l'evento SAL di febbraio.
Ci divideremo in 3 squadre, più una squadra organizzatrice.
Avremo in dotazione per ogni giocata (che durerà 20 minuti e sarà ad eliminazione diretta) due caricatori con 200 pallini ognuno e basta.
Portate 2 caricatori a testa VUOTI!!! metteremo i pallini di squadra ed a fine evento divideremo tra tutti il costo dei pacchetti utilizzati.


Presenze:

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Ultima modifica di biondo il Sab 08 Feb 2014, 08:24 - modificato 2 volte.
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09/02/2014 Evento SAL Empty Re: 09/02/2014 Evento SAL

Messaggio  maverick Mar 04 Feb 2014, 08:16

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09/02/2014 Evento SAL Empty Re: 09/02/2014 Evento SAL

Messaggio  CRESTA Mar 04 Feb 2014, 15:12

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Messaggio  biondo Mar 04 Feb 2014, 21:27

Buongiorno a tutti, come da riunione del 03/02/2014 inoltro le specifiche preliminari della giocata che svolgeremo presso il campo di Rivarolo, in gestione alla N.C.I.S. che gentilmente ospiterà l'evento.

Nome dell'evento di cui rivendico (nel bene e nel male, ma soprattuttamente nel male) la paternità: La Grande Abbuffata

Portate pazienza se, come spesso accade, ci ritroveremo ad essere continuamente in ritardo, disorganizzati, puzzolenti, bagnati, e chi più ne ha... sapete come la penso, il softair è un gioco e come tale va preso. 
Proviamo tutti insieme (ed è un'esortazione) a voler capire lo scopo di queste semplici giocate, qualcosa di veloce ed intuitivo. Poche istruzioni, chiare, a prova di softgunner!
Sono assolutamente conscio del fatto che si tratta di un esperimento e come tale anche del possibile fallimento dello stesso. Vogliatemi comunque bene! Vi chiedo onestà dentro e fuori dal campo. Soprattutto vi chiedo cortesemente di appuntarvi dubbi, incertezze e quant'altro. Magari esponeteli in questi giorni così che tutti possano beneficiare delle spiegazioni.
Poi, quasi sicuramente, domenica in corso d'opera saremo costretti ad aggiustare il tiro, modificare regole, cambiare scenari e magari buttare nel cesso questa traccia e sparare pallini senza se e senza ma.
Beh, almeno proviamo a vedere come la va!



  1. Ci divideremo in 4 squadre, 3 delle quali equivalenti in numero di operatori ed una composta da un numero inferiore. Verranno definite A, B, C le squadre con egual numero di operatori. D la squadra con meno operatori (circa la metà di una delle rimanenti squadre).

  2. Saranno necessarie quindi 3 distinzioni per le squadre.Portate quante più fasce possibile, poi vedremo come arrangiarci.

  3. Ogni operatore dovrà avere al massimo 2 caricatori maggiorati (oppure 4 monofilari) e dovranno essere VUOTI.

  4. Ogni capo squadra (necessario 1 referente per ogni ASD) dovrà consegnare all'organizzazione TUTTI i bb della squadra in contenitori che evidenzino per bene il nome della squadra di appartenenza.

  5. All'inizio di ogni sessione di gioco, il capo squadra rifornirà ogni operatore della propria ASD con circa 200 bb per ogni caricatore. Questa operazione avverrà tramite dei misurini messi a disposizione dall'organizzazione. Di fatto ogni operatore avrà a disposizione circa 400 bb per ogni sessione di gioco. Al termine della sessione sarà d'obbligo svuotare i caricatori (molle incluse) e ripetere l'operazione di rifornimento. Tale operazione potrà avvenire solo sotto la supervisione della direzione evento e presso il centro del campo.

  6. Alla regola del punto precedente fanno deroga i giocatori della squadra D che potranno avere sempre 2 caricatori maggiorati ma completamente carichi. Le altre regole di rifornimento restano invariate.

  7. Le sessioni di gioco avranno durata di circa 20 minuti oppure termineranno quando una squadra porta a termine il proprio compito, prevaricando sulle altre.

  8. Tra una sessione e l'altra tutti gli operatori dovranno recarsi al centro dell'area di gioco per rifornirsi e ricevere le istruzioni per la giocata successiva.

  9. I giocatori colpiti, oltre a seguire le normali regole previste dal regolamento SAL, dovranno recarsi immediatamente al centro dell'area di gioco ed attendere l'inizio della sessione successiva.

  10. Qualora una sessione preveda dei rientri in gioco per i colpiti, questi avverranno come segue: il giocatore colpito dovrà recarsi alla propria base ed attendere 2 minuti prima di poter rientrare in gioco. Non sarà possibile rifornirsi di bb, salvo diversamente previsto dalla specifica giocata.



Esempi di sessioni di gioco:

Es. 1
A attacca B
B attacca C
C attacca A
D disturba tutte le squadre
(vince la squadra che ruba la bandiera della squadra bersaglio e la riporta alla propria base)

Es. 2
C & B Vs A & D

(C & B vincono se conquistano la bandiera di A o eliminano A & D)


Es. 3
A & B & C attaccano D
(D vince se sopravvive almeno un operatore per 10 minuti)

Es. 4
A attacca B e C
B e C si scontrano
(A vince se conquista almeno 1 bandiera, B vince se conquista la bandiera di C e viceversa)

Es. 5
A & B effettuano una scorta convoglio di un oggetto voluminoso o di un VIP
C & D devono rubare/catturare l'oggetto/VIP e portarlo a scelta in una delle due basi
(vince chi riesce nel proprio intento)

Sentitevi liberi di proporre tipologie di gioco oppure di fare richieste di chiarimenti

Andrea "Biondo" Ciceri
A.S.D. S.A. Marines Biella
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